--- title: Repository architecture sidebar_label: Repository architecture description: Aktuelle Multi-Repo-Architektur mit `gregFramework` als Wrapper und klarer Repo-Trennung. --- ## Modding language Mods, MelonLoader-Plugins und Extensions liefern ihre **Logik ausschließlich in C#** (MelonLoader / .NET). Details und Abgrenzung zum Framework-Kern (z. B. Rust-Bridge): [Modding language (C# only)](/wiki/reference/modding-language-requirement). ## Layers | Layer | Role | | ------ | ------ | | **Wrapper** | `gregFramework/` enthält lokal alle Einzel-Repositories. | | **Core** | `gregCore/` — **Framework-Kern**: Übersetzung, Hooks, Harmony/Event-Laufzeit, MCP, Templates und zugehörige Kernfunktionen. | | **Rust bridge** | In Core integriert unter `gregCore/bridges/gregSta.RustBridge/`. | | **Mods** | `gregMod./` — jeweils eigenes Repo direkt unter `gregFramework/`. | | **Extensions** | `gregExt./` — jeweils eigenes Repo direkt unter `gregFramework/`. | | **Docs** | `gregWiki/` als eigenes Repo für Dokumentation. | ## Hook registry Hook-Naming und Registry bleiben fachlich im Core verankert; bei Split-Änderungen gilt immer der Core-Stand als Referenz. ## Tools - **Core tools:** `gregCore/tools/` - **MCP runtime:** `gregCore/mcp-server/` - **Hook-/Mapping-Utilities:** ebenfalls unter Core-Tools, versioniert mit dem Core-Repo. ## Steam & Workshop Workshop-Templates und Deployment-Skripte liegen im Core-Repo unter `gregCore/Templates/` und `gregCore/scripts/`.