docs: enhance documentation structure and clarify repository layout

- Updated the README and various documentation files to reflect the new flat layout of the `gregFramework`, emphasizing the direct placement of repositories like `gregMod.<Name>/` and `gregExt.<Name>/` under `gregFramework/`.
- Added details about the `gregModmanager/` and `gregDataCenterExporter/` directories, clarifying their roles and contents.
- Improved descriptions and links throughout the documentation to ensure consistency and accuracy, enhancing user navigation and understanding of the project structure.
- Adjusted language in several sections to better communicate the purpose and organization of the repositories.

This commit improves the overall clarity and usability of the documentation.
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Marvin
2026-04-10 02:03:00 +02:00
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commit cfaa5550d4
16 changed files with 212 additions and 211 deletions

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@@ -4,15 +4,16 @@ sidebar_label: Erste Schritte
description: "Split-Repo-Workspace: gregFramework-Layout, Core bauen und wo die Doku liegt."
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Die Struktur ist **Multi-Repo** mit `gregFramework/` als lokalem Wrapper-Ordner. Darin liegen die eigenständigen Repositories, z. B.:
Die Struktur ist **Multi-Repo** mit `gregFramework/` als lokalem Wrapper-Ordner. Darin liegen die eigenständigen Repositories, z.B.:
- `gregCore/`**Framework-Kern**: Übersetzung, Hooks, Harmony-/Event-Laufzeit, Templates, Bridges und übrige Kernfunktionen
- `gregMod.<Name>/` (einzelne Mod-Repos, direkt unter `gregFramework/`)
- `gregExt.<Name>/` (einzelne Extension-Repos, direkt unter `gregFramework/`)
- `gregWiki/` (Dokumentation)
- `gregStore/` (**Gregweb**, privates Repository — Modstore Web + Infra; Next.js unter `web/`)
- `gregCore/`Core-SDK (`gregCore/framework/FrikaMF.csproj`), MCP unter `gregCore/mcp-server/`
- `gregMod.<Name>/` — Gameplay-Mods (`FMF.*`), **flach** neben `gregCore/` (älteres `gregMods/` ist obsolet)
- `gregExt.<Name>/` — Framework-Plugins (`FFM.Plugin.*`), ebenfalls flach (älteres `gregExtensions/` obsolet)
- `gregModmanager/`**Gregtools Modmanager** (WorkshopManager; `WorkshopUploader.csproj`)
- `gregDataCenterExporter/` — Exporter, Templates, Hook-JSON-Spiegel
- `gregWiki/` — diese Dokumentation
Das Upstream-Projekt **DataCenter-RustBridge** wird in den Core integriert und liegt unter:
Die **Rust**-Bridge liegt unter:
- `gregCore/bridges/gregSta.RustBridge/`
@@ -24,20 +25,16 @@ dotnet build gregCore/FrikaMF.sln -c Release
Alternativ in der IDE: `gregCore/FrikaMF.sln` öffnen.
## Sprache (Mods / Plugins / Extensions)
**Pflicht:** Gameplay- und Integrationslogik für Mods, MelonLoader-Plugins und Extensions ausschließlich in **C#**. Siehe [Modding-Sprache (nur C#)](/wiki/reference/modding-language-requirement).
## Hook-Naming
- **Zielkonvention:** `FMF.<DOMAIN>.<Event>` (siehe [`CONTRIBUTING.md`](https://github.com/mleem97/gregFramework/blob/master/CONTRIBUTING.md)).
- **Registry:** [`FrikaModFramework/fmf_hooks.json`](https://github.com/mleem97/gregFramework/blob/master/FrikaModFramework/fmf_hooks.json).
- **Legacy-Runtime-Strings** können noch `FFM.*` in [`HookNames`](https://github.com/mleem97/gregFramework/blob/master/framework/FrikaMF/HookNames.cs) nutzen, bis migriert.
- **Zielkonvention:** `FMF.<DOMAIN>.<Event>` (siehe [`CONTRIBUTING.md`](https://github.com/mleem97/gregFramework/blob/main/CONTRIBUTING.md)).
- **Registry (Beispielpfad):** [`gregDataCenterExporter/FrikaModFramework/fmf_hooks.json`](https://github.com/mleem97/gregFramework/blob/main/gregDataCenterExporter/FrikaModFramework/fmf_hooks.json).
- **Legacy-Runtime-Strings** können noch `FFM.*` in [`HookNames.cs`](https://github.com/mleem97/gregFramework/blob/main/gregCore/framework/FrikaMF/HookNames.cs) nutzen, bis migriert.
## Mod starten
1. Neues Mod-Repo als Ordner `gregMod.<Name>/` unter `gregFramework/` anlegen.
2. Templates aus `gregCore/Templates/` nutzen.
1. Neues Mod-Repo als `gregMod.<Name>/` unter `gregFramework/` anlegen (neben `gregCore/` klonen oder anlegen).
2. Templates aus `gregCore/Templates/` nutzen (Spiegel unter `gregDataCenterExporter/Templates/` wo vorhanden).
3. Hook-Metadaten pflegen und Mod im eigenen Repo versionieren.
## Dokumentations-Site
@@ -51,4 +48,4 @@ Im `gregWiki`-Root: `docker build -t gregwiki-docs .` und `docker run --rm -p 30
### MCP
Siehe [`reference/mcp-server`](/wiki/reference/mcp-server) im Core (`gregCore/mcp-server/`).
Siehe [`reference/mcp-server`](/wiki/reference/mcp-server) — Implementierung unter **`gregCore/mcp-server/`** (Installation und `--data-root` laut `README.md` dort).

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@@ -21,9 +21,11 @@ Diese Dokumentation beschreibt den **aktuellen Split-Stand**: `gregFramework/` a
## Repository-Hub
- [Workspace-Karte](/wiki/workspace/) — Ordner → Repos
- Core: `gregCore/FrikaMF-StandaloneRepo/`
- Core: `gregCore/` (`framework/FrikaMF`, `mcp-server/`, `bridges/gregSta.RustBridge/`)
- Mods: `gregMod.<Name>/` (Split-Repos, direkt unter `gregFramework/`)
- Extensions (FFM-Plugins): `gregExt.<Name>/` (Split-Repos, direkt unter `gregFramework/`)
- Workshop-App: `gregModmanager/` (Gregtools Modmanager — `WorkshopUploader.exe`)
- Exporter/Templates: `gregDataCenterExporter/`
- Wiki: `gregWiki/`
## Hooks und Releases
@@ -36,10 +38,10 @@ Diese Dokumentation beschreibt den **aktuellen Split-Stand**: `gregFramework/` a
## Layout (Contributors)
- [Repo-Inventar](/wiki/contributors/repo-inventory) — Projekt- und Repo-Übersicht
- Split-Konvention: `gregMod.<Name>`, `gregExt.<Name>`, `gregSta.<Name>`
- Split-Konvention: `gregMod.<Name>`, `gregExt.<Name>`, `gregSta.<Name>` (Rust-Bridge-Repo), plus Apps wie `gregModmanager/`, `gregDataCenterExporter/`, `gregIPAM/`, `gregStore/`
## Quellenmodell
- **Authoring:** Inhalte liegen im **gregWiki**-Repo.
- **Technische Wahrheit:** Runtime/Bridge-Details kommen aus **gregCore**.
- **RustBridge:** im Core unter `FrikaMF-StandaloneRepo/bridges/gregSta.RustBridge/`.
- **RustBridge:** `gregCore/bridges/gregSta.RustBridge/`.

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@@ -20,7 +20,7 @@ Das gilt für alles, was als **`gregMod.*`**, **`gregExt.*`** oder **`FFM.Plugin
## Was hiervon *nicht* betroffen ist
- Der **Framework-Kern** (`gregCore`) kann weiterhin **Nicht-C#**-Bestandteile enthalten (z. B. **Rust**-FFI unter `bridges/gregSta.RustBridge/`, Build-Skripte, Tools). Das ersetzt **nicht** Mod-/Plugin-/Extension-Logik außerhalb von C#.
- Der **Framework-Kern** (`gregCore`) kann weiterhin **Nicht-C#**-Bestandteile enthalten (z. B. **Rust**-FFI unter `gregCore/bridges/gregSta.RustBridge/`, Build-Skripte, Tools). Das ersetzt **nicht** Mod-/Plugin-/Extension-Logik außerhalb von C#.
- **Dokumentation**, **Konfiguration** (JSON/YAML) und **Assets** zählen hier nicht als „Logik“.
- **gregStore**, **gregWiki** und andere Nicht-In-Game-Stacks dürfen andere Sprachen nutzen.

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@@ -100,10 +100,10 @@ WorkshopUploader.exe --mode publish --path <project-folder>
Die App wird als **eigenständige** Windows-Executable veröffentlicht — auf dem Zielrechner ist keine Installation von .NET-Runtime oder Windows App SDK erforderlich.
```bash
dotnet publish WorkshopUploader/WorkshopUploader.csproj -c Release -p:SelfContained=true -p:RuntimeIdentifier=win10-x64
dotnet publish gregModmanager/WorkshopUploader.csproj -c Release -p:SelfContained=true -p:RuntimeIdentifier=win10-x64
```
Ausgabe: `WorkshopUploader/bin/Release/net9.0-windows10.0.19041.0/win10-x64/publish/`
Ausgabe: `gregModmanager/bin/Release/net9.0-windows10.0.19041.0/win10-x64/publish/`
### Alle Mods + Gregtools Modmanager in Workshop-Ordner bereitstellen
@@ -121,7 +121,7 @@ pwsh -File scripts/Deploy-Release-ToDataCenter.ps1 -IncludeWorkshopUploader
## See also
- Repository README: [`WorkshopUploader/README.md`](https://github.com/mleem97/gregFramework/blob/master/WorkshopUploader/README.md)
- Repository-README: [`gregModmanager/README.md`](https://github.com/mleem97/gregFramework/blob/main/gregModmanager/README.md) (Produkt **Gregtools Modmanager**; `WorkshopUploader.csproj`)
- [End-User Guide](/wiki/guides/players/enduser-workshop)
- [Contributor Guide](/wiki/guides/contributors/contributor-workshop)
- [Release](/wiki/guides/contributors/release)